Что определение метавселенная и существует ли у них потенциал?


Каково значение метавселенные и имеют ли они перспективы?

Углубление в понятие мета-вселенной

Термин «виртуальная вселенная» вошел в обиход не так давно, но его истоки берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.

Пример: русский артист Даниил Кузьмин продал коллекцию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.

Основные характеристики виртуальных миров

С тех технологии прогрессировали далеко вперед в своем развитии. Возникли более современные инициативы:

  • Непрерывность: реальности находятся независимо от участия участника.
  • Взаимодействие: участники способны общаться между собой и с обстановкой.
  • Финансы: внутренняя структура с способностью обмена электронными ценностями.
  • Индивидуализация: разработка особенных персонажей и контента.
  • Эластичность: потенциал одновременного присутствия миллионов участников.

Появился целый класс “виртуальных профессий”: оформители создают элементы интерьера для квартир пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию текущего десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!

Эволюция онлайн пространств: от Second Life до нынешних площадок

Всякий из представленных проектов по-своему осуществляет идею метавселенной: некоторые фокусируется на креативность юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.

  • Roblox – площадка для разработки собственных игр и коммуникационных мест.
  • Fortnite – изначально игра от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – децентрализованный онлайн вселенная на основе блокчейна Ethereum.

Данные особенности различают цифровые вселенные от стандартных сетевых игр или чатов. Здесь формируется полная подмена реальной среды – со личными нормами, финансовой системой и обычаями.

Техники за кулисами цифровых вселенных

Для генерации Z и поколения альфа цифровая среда стала привычной частью повседневности. Они легко переходят в пределах мессенджерами, социальными сетями и геймами. Метавселенная для этих людей – это естественное расширение обычных цифровых платформ.

Цифровая и усиленная среда

Технологии блокчейна позволяют воплотить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают шанс приобретать эксклюзивные вещи: одежду для персонажа, территорию или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.

Искусственный ум

AI отвечает за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже контроль чатов. Например, алгоритмы могут автоматически идентифицировать вредное поведение или генерировать неповторимые ландшафты для любого пользователя.

Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены

Виртуальная реальность (VR) позволяет погрузиться в цифровое среду с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает виртуальные объекты на материальный мир через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).

Клаудные расчеты

Построение обширной цифровой вселенной нуждается в интеграции нескольких одновременно современных техник:

Цифровая вселенная глазами использователя: переживания молодых людей

Клауд платформы предоставляют расширяемость: огромное количество хостов глобально позволяют многим юзерам оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.

Чтобы разобраться в феномене цифровых вселенных более подробно, важно выделить их главные особенности:

  • Свыше 80% молодых особей 13–24 лет хотя бы раз бывали на онлайн события (шоу, выставки).
  • Порядка 60% считают, существенным опцию настроить личного аватара.
  • Более трети уже пробовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.

Использование метавселенных помимо развлечений

Учеба

Согласно анализу исследовательской фирмы Newzoo за минувший период:

Занятие

Социокультурные инициативы

Искусство и обычаи

Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?

  • Robux (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Decentraland)

Современное определение метапространства содержит в себя объединение онлайн пространств, дополненной и цифровой действительности, электронных экономий и взаимосвязанных площадок. Это не самостоятельное приложение или видеоигра, а больше как система популярные онлайн казино взаимосвязанных вселенных, в которых пользователи могут работать, учиться, общаться и веселиться.

Виртуальные классы позволяют проводить занятия по всему миру с ощущением тотального участия. Пофантазируйте свою лекцию истории Античного Египта прямо у гробниц Гизеха или практическое занятие в области химии без угрозы реальных детонаций! Университеты уже проводят эксперименты с занятиями в VR; в частности, МГУ устраивал пилотные курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.

Проблемы эволюции цифровых вселенных

Инженерные барьеры

Законные проблемы

Защита данных

Ментальные опасности

Как российские компании относятся на метавселенные?

  • VK представила свою систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
  • Yandex тестирует с услугами расширенной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
  • Mail.Ru вкладывает деньги в производство коммуникационных VR-приложений через филиальные компании MY.GAMES.

Столичный Политех инициировал образовательный “Метавселенная”, в котором учащиеся учатся разрабатывать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают подъем числа {новых компаний

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *